- Jockey
- @@@ Technique jockey @@@ Résistance --> points de monte
1000 => 1250 = 90
1250 => 1500 = 95
1500 => 1750 = 100
1750 => 2000 = 105
2000 => 2250 = 110
2250 => 2500 = 115
2500 => 2750 = 120
2750 => 3000 = 125
3000 => 3250 = 130
3250 => 3500 = 135
3500 => 3750 = 140
3750 => 4000 = 145
4000 => 4250 = 150
4250 => 4500 = 155
4500 => 4750 = 160
4750 => 5000 = 165
5000 => 5250 = 170
5250 => 5500 = 175
5500 => 5750 = 180
5750 => 6000 = 185
6000 => 6250 = 190
6250 => 6500 = 195
6500 => 6750 = 200
6750 => 7000 = 205
- Pour chaque course, vous devez choisir une « allure » tous les 200 mètres, qui elle-même, correspond à un nombre de points, telle que :
Accompagné au bras = 0 point
Légèrement sollicité = 5 points
Sollicité = 10 points
Très sollicité = 15 points
Cravaché = 20 points
Ainsi, ils vous suffit d’additionner le nombre de points de chaque allure, jusqu’à obtenir le nombre de points correspondant à la résistance de votre cheval.
- le terrain n'a pas d'influence sur la technique jockey. Il a une influence sur le temps de course. Le cheval sera plus rapide sur sec que sur léger par exemple. Temps sur terrain sec < léger < souple < collant < lourd
-Le terrain varie en fonction de la météo :
météo ---> terrain
soleil ---> sec
éclaircies ---> léger
nuageux ---> souple
pluie ---> collant
orages ---> lourd
- Maintenant, le plus attendu, l’exemple :
Mon Mâle a une résistance de 2720, et est inscrit à une course de 1400m où le terrain est souple.
R-2720 = 120 ou 125. Je choisis donc 120 car on est à l’entrée de la fourchette « 2700-3000 »
J’ai donc 120 points pour faire courir mon cheval sur les 1200m. Une solution possible est alors :
sollicité (10) - très sollicité (15) - très sollicité (15) - cravaché (20) - cravaché (20) - cravaché (20) - cravaché (20)
soit : 10 + 15 + 15 + 20 + 20 + 20 + 20 = 120.
Remarque 1 : Vous avez remarqué que le nombre de points (correspondant à la résistance de votre cheval) varie entre 2 nombres. C’est à vous d’estimer quel nombre vous pouvez attribuer à votre cheval, sachant que plus le chiffre de votre résistance est proche de l’entrée de la fourchette, plus le choix du premier nombre est judicieux, et que plus le chiffre de votre résistance est proche de la sortie de la fourchette, plus le choix du second nombre est judicieux. Après, il revient à vous de déterminer quel est "réellement" le plus judicieux.
Remarque 2 : Si lors d’une course vous voyez votre cheval s’effondrer avant l’arrivée, c’est que vous l’avez drivé trop fort. Mais, pour en revenir à la remarque 1, vous pouvez choisir le nombre de points le plus élevé des 2 proposés, et ainsi faire s'effondrer le cheval au plus près de la ligne d’arrivée… Tout cela c’est à vous de le tester, et de regarder si « ça passe ».
Remarque 3 : Pour information, la tendance générale pour driver un cheval est de mettre les techniques jockey les plus fortes proches de l’arrivée… a vous de voir...
Remarque 4 : Sur la fiche « préparer la course », vous pouvez choisir « intérieur » ou « extérieur », et ceci tous les 200m. Cela sert principalement à ne pas se faire bloquer par le peloton pendant la course. A noter que si vous vous décaler, vous perdez quelques millisecondes. C’est alors une question de stratégie.
Enfin, sachez que plus l’obéissance du cheval est élevée, plus il se décalera naturellement et ne restera pas bloqué derrière un autre cheval.
Remarque 5 : la souplesse n'influe pas sur la technique de drive
Remarque 6 : Pour être compétitif, un cheval a besoin de 3h de récupération minimum :
- entre deux courses
- après un test
Remarque 7 : Le biorythme correspond à la variation de la forme du cheval. Il varie entre -1.2 et +1.2 et à une influence sur la technique de drive.
A une valeur de résistance donnée on a un nombre de points de monte associée (cf tableau plus haut). Ce nombre de points de monte correspond à un bio =0 .
Donc si le bio est négatif il faudra diminuer la valeur de la technique de drive. Au contraire si il est positif il faudra augmenter le nombre de points.


